剧透剧本杀

  剧本名称:剧透
 
  人数:7人
 
  类型:还原反转沉浸变格
剧透剧本杀
  
剧透
作者采访
 
  Q:您创作的灵感来源是什么?
 
  A:俄罗斯套娃
 
  Q:创作了多久?
 
  A:总体大概4个月吧,加上后期的调整优化,成品大概有5个月。
 
  Q:创作过程中有没有遇到什么瓶颈或者印象深刻的事?
 
  A:之前案件设置门槛有点高,发现有点硬了哈哈。所以主核诡调整了一下,然后副核诡的难度花了一些心思,毕竟还是以还原为主。
 
  Q:在作品面世之前你预期销量是如何的?
 
  A:好像没有想过这个事哈哈。说实话我关注作品会比较多,我始终相信好本子一定会发光哒~
 
  Q:有什么想对购买的店家说的?(开本注意事项)
 
  A:很感谢大家喜欢《剧透》~希望买了《剧透》的店家都红红火火生意爆炸好~
 
  Q:你觉得自己作品和别的同类作品最大的不同是什么?
 
  A:涉及剧透了哦哈哈哈哈。
 
  
剧透
剧本测评
 
  本次测本《剧透》可以说是最大收获之一。充分挖掘了剧本开场惯用的身份认定环节,将其转化为中后期核心剧情的延伸。
 
  案件设计本身算是正常发挥,尤其中后期的凶杀设计颇具想象力,能达到让玩家恍然大悟的效果,同时也在情理之中。很多前后呼应的小细节不一一列举,看得出用心之处。
 
  值得一提的是,剧本内容在某种程度上让我对NPC的演绎范围有了重新的思考。诚然现在市面上有太多中规中矩的打卡型剧本,让人不禁反思是不是目前的创作环境进入了舒适区或者平庸区的死结。
 
  《剧透》的突破性设计是一种启迪也是一种回归思路的引入:当沉浸感的提升变为依赖装修升级与硬件成本的水涨船高,而通过剧本设计提升沉浸感,不正该是剧本杀玩法的初心吗?
 
  说回正题:《剧透》作为进阶本,在内容与演绎上对DM有一定要求,但是一车体验下来会让玩家感叹连连。
 
  在某种意义上重新拔高了剧本杀沉浸玩法的上限,让熟客产生口碑效应带来更多新鲜客流,推荐给所有正在寻求多样化剧本丰富性的店铺。
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