必玩剧本杀推荐

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一个剧本想在人心里封神的前提很苛刻。

有些是可控。

比如剧本本身质量,文笔,诡计,案件。

有些是不可控的。

比如dm的演绎,状态,投入程度和熟悉度,玩家心情,当天天气,队友性格及颜值,中途被叫去相亲,自己的女朋友和其他玩家组了cp。

各种情况浓缩在一局游戏里,经过的几小时的反应沉淀,化合出一个结果。

变量不一样,结果能一样么。

所以我下面介绍的,都是我玩本时,集天时地利人和为一体,九九归一无敌happy体验局。

在我心里可封神的剧本杀。(女友,兄弟,小三,大妈,叔叔,路人的心里都不算)玩过之后回味无穷。

情感沉浸类《狐狸旅馆》

《狐狸》我第一次玩线下桌面剧本杀选的本子,

初涉游戏的时候,我为了追寻好的体验,只玩最贵的。

当时傻了吧唧的玩了西安本地的几个实景。

开开心心换装,付款跳脚骂娘。

简直太愚蠢了,一首小诗简单概括。

你一刀,我一刀,大朗起床来吃药。
你喂药,我喂药,两种毒药全抵消。
勒脖子,砸后脑,鱼线冰块少不了。
金田一,少年包,柯南全集挨个抄。

本不仅烂,卖的贼贵。

当时在学校吃饭一天30,出去玩这种垃圾268。

我对那些实景剧本杀就一个评价,

癞蛤蟆日青蛙,长的丑玩的花。

就在我对剧本杀绝望的时候,《狐狸旅馆》出现了。

用八个小时的游戏体验逆转了我对剧本杀的评价。

我是个不爱哭的人,那天眼泪却非要出来打转。

没想到打牌也能这么开心,能这么伤感。

此后每次打牌都想起《狐狸》,斗地主都经常出戏。

我给朋友疯狂安利,组了六局,牵手3对。

后面的日子,两天一个本。

最初的我以为《狐狸旅馆》是剧本杀的标准线,

后来才发现,这是天花板。(仅限我自己)

她凭借一己之力,拔高了我的眼界。从此对剧本杀的口味变得极其苛刻。

平平无奇,没啥意思,赶紧推进,不出所料。

复盘后这些词语每从我嘴里冒出来,总要被人翻白眼。(请勿模仿,容易挨打。)

三角恋,狗血虐,你侬我侬什么的,在我眼里都不及《狐狸》流水般细腻,长情。

“你去试试《狐狸旅馆》”成为我玩儿完剧本最常说的一句话。

后来我的口味越来越刁,玩的越来越少,慢慢不再期待,也省下不少钱。

甚至在以后的情感类剧本杀中,还能看到《狐狸》的影子。

我爱《狐狸》,她的出现,给了我无与伦比的体验。

好想失忆在玩一遍,不憋着了,想哭就哭。

还原机制类《月下沙利叶》

把老梗写出新花样

当我翻开了《月下沙利叶》剧本读完第一页就把脸埋在掌心里,叹了一口气。

踩雷了。

会有这种想法,主要是因为作者写作给我的阅读体验有点差。我喜欢文笔优美,情感真挚,描写细致的剧本。作为独家作品,我对它抱有过高的期待。但是单从阅读体验上看,有点拉垮。

我本想着用138吃顿火锅,你却给我上了个馒头。

那我也得吃不是。

前一个半小时。我一直坚信手里的就是馒头。

但随着故事进入下一阶段,我发现可能是个小包子,咬到馅儿了,但不大。

吃着吃着觉的不对,有发居然有虾仁。

后面随着故事的推进,各种馅料在口腔中一一炸开。

燕窝海参大闸蟹,鱼子松露烧鹅肝!!!让我大饱口福。

138的本玩出了388的体验,真是太顶了。

最后的反转又是出乎意料。用前面4个小时的铺垫,迎来了一波大高潮,惊涛拍岸,一气呵成。

玩完就俩字:舒坦。

我一直觉得,一部让人记住的剧本,要包含特定要素。主题(故事)+创意

能成为一部爆款,最起码要两样占一个。

论创意设计,《月下沙利叶》绝对是其中佼佼者。这是一个完全围绕这独特创意去设计的本子。每一环都在为创意服务。

用电影的话说,《月下沙利叶》打破了第四面墙。给了玩家从未有过的体验,而且这种体验只有一次。

但有得必有失,《月下沙利叶》这个本前期节奏过长,铺垫过多,人物刻画不够细,情感关系不够深。都算一些瑕疵。我同伙甚至在游戏中睡了一觉,可以这么说,只要他不打呼噜,就不影响我们体验。

还原设定流的打法,拼的就是最后的灵光一闪。结尾确实闪到我们了,全体起立鼓掌!

我一直觉得我那睡着的同伙是最赚的,既改善了睡眠,又体验了精髓。他这票价值488了。

(尊重游戏和同伴,请勿学习与模仿!)

剧情演绎贯穿这个剧本,当你踏入房间的那一刻,游戏就已经开始。游戏快结束的那段时间,我甚至觉的自己看了一个小型舞台剧,太喜欢了。

主持人演下来满头大汗。非常敬业,实名佩服。

日月星光影,一套系列实属牛逼。

其他的也要刷一下。

谍战机制类《刀鞘》

给朋友推荐这个本,我通常都会说一句话

“你喜欢看《潜伏》吗?如果你喜欢,冲就完了。”

这个本的设计真的很巧妙,在真实的事件上虚构一个故事,既增加可信度,又有故事的精彩性。

游戏内的时间段和《潜伏》是一样的,讲的都是从日军战败到内战的胜利的故事。

其中有的人物和剧情中的人物设定也有些像。

人物的任务设计上也有《潜伏》的影子。也许历史上真的有这些东西。我没查过。毕竟珠玉在先,既然写一个时期的事儿,也免不了拿出来比较。

没办法,《潜伏》对我的震撼和影响实在太大了,相信对作者也是吧。

不过这些都不算问题,原创精彩的故事,原创打斗的机制,有趣的技能设计和丰富的人物情感都是这个本子牛逼的地方。

一个本子在一个方便做出彩就已经很难了,《刀鞘》竟然把各个方面都平衡的如此之好。

作者在剧本细节埋设的伏笔简直太巧妙了,第一次阅读不会有什么感觉,但是随着游戏的推荐,那些一笔带过的文字却能迸发出巨大的疑点。你不再相信身边的任何人,这就是乱世。

有情感,有家国,有纠缠,有爱而不得。

历史的巨浪裹挟着渺小的我们,但我们从未迷失,一直向着光明前进。

推荐给所有人玩。

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