如何创作剧本杀?(六)

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第七章 时间线设定

时间线是剧本创作的脉络,虽然很可能体现不到剧本上,但是一定要写!

时间线有两种,一种是大事记,一种是案发时间线,这两种时间线最好的表现形式都是表格,推荐作者用Excle或者wps表格来创作。

一、大事记

首先先说大事记,大事记就是所有人物在故事前后所遭遇到的相关事件的列表。它的顺序是按照年份,单位一般是月,并且如果结合故事的话,最好能把每个事件的发起者,旁观者,承担者也标注出来,方便最后整体看一下人物剧情分配是否大致均衡。

我举一个简单的例子作为示范

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从表里我们可以注意到这样几个要点:

1、从事件的起因开始写,不要从出生年月开始写

2、保证每一行只写在一个空间发生的事情,如果转移到另一个空间,就要用新的一条记录

3、把事件的影响者都放在同一事件下,比如女学生E跳楼自杀,影响着包括家人,闺蜜,暗恋者等等。

4、严格按照时间顺序排序

二、案发时间线

案发时间线并不是每个本里都有,因为案发时间线是一个“巧合”重灾区,很多本格作者并不是很喜欢。不过我建议,新手作者还是老老实实设计几次时间线,会对你把握人物的交互能力有很好的锻炼。

案发时间线就是案发当天,死者死亡前后,所有在场人物(包括死者)的动线,俗称他们都干了什么。

案发时间线仍然以时间纵轴,至于单位,我认为15分钟为一个单位比较合适。当然这个是由作者自己调配,不过不建议案发时间线间隔单位忽大忽小,应该尽量保持一致。

仍然举一个最简单的例子:

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案发时间线要注意以下要点:

1、玩家与玩家之间的交互,可以没有旁观者,但玩家与死者之间的交互,一定要有旁观者,防止“死无对证”的情况出现

2、每个人的行动都要符合人设且具有动机,比如凶手是女人就尽量采用毒杀等柔和方式,凶手是男生就可以刀杀勒死。(女性凶手也不能随便拖着尸体走来走去)

3、尽量不要出现一直闲逛等莫名其妙行为,也不要出现一觉睡到天亮这种会让玩家误以为自己是边缘角色的时间线。

4、每个人的行动要有始有终,有进入某一空间的时间,就一定要有离开某一空间的时间。

5、死者是很容易被忽略的一个角色,确保死者有自己的计划,自己的想法,做的每一件事都要符合自己的人设和动机,不要像木偶或者砖头一样那里需求去哪里。

6、如果涉及玩家与玩家之间的互动,尽量涉及到玩家自身的秘密,这样玩家会有一定隐瞒,才能制造一种案情扑朔迷离的氛围。

7、尽量尽量,不要做成人人动手的认刀大会或者三刀两毒的老套路,这些都过时了,玩家接受度很低,会降低剧本口碑和评价。

在创作完之后,把时间线写到你的人物剧本中,填补上人物思想活动与动机,脑洞等内容。整体的时间线尽量附在组织者手册后面,供DM查询。

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