如何创作剧本杀?(五)

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第六章 故事设定

终于写到了故事,故事部分,是我自己认为剧本杀与推理小说写作区别最大的地方,区别就在于,阅读是一种主观体验,而剧本杀是一种互动体验,也许有人说,剧本杀就是利用POV技法写作的推理小说,但我并不这样认为,因为POV的写法,其实更像是拼图,但是对于如何促进互动,并没有增益,很有可能每个玩家看完自己的剧本,就陷入无法推进的僵局。

我设计的故事,是从以下几个方面来考量的:

一、两个故事

首先要明确一点,剧本杀需要作者创作的故事数量,是两个。一个发生在今天(也就是案发当天),一个发生在过去,在众人的回忆中。过去的故事是因,今天的故事是果。这一点如果不太明白的话,建议看一看推理漫画,金田一或者柯南之类的,不过推理中,过去的故事都仅仅是凶手的动机,而剧本则需要更为丰富一些。

这里要多说一句,有些时候,大家为了丰富自己的故事,在过去设计很多故事,然后他们共同诞生了今天的结果。有这样的想法当然很棒,但是在我的实际体验中,这样会让整个剧本充斥了过多的“巧合”因素,从而降低剧本的真实感和沉浸感,所以我是不太赞成的。另外玩家需要一个可以讨论的中心,这也是我为什么说过去的故事也应该是一个核心故事的原因。

这两个故事,都需要有完整的起承转合的结构,他们的地位是一样重要的,甚至在某些主打还原的剧本中,过去的故事的重要性还要高于今天的故事。

我们举一个最常见的烂俗的例子。

今天的故事:一次毕业后的同学聚会,ADCD几个男生互相炫富,吵了起来,A揭了B的丑事,最终闹得大家不欢而散。当晚,A死在了自己房间。

过去的故事:ABCD都是大学同一个教授的学生,因为A喜欢女学生E,而女学生E又暗恋教授,不肯接受A,A怀恨在心,指使BC侮辱了E,并让D栽赃给教授,最终闹得教授身败名裂,抑郁而终,女学生E也跳楼自杀。

那么在这两个故事里,过去的故事,就是导致今天故事的起因,而这其中的联系和人物关系,就是玩家下一步需要去填补的。

二、为人物分配在故事中的位置

故事的梗概设计好了之后,要把你剧本中玩家扮演的角色,填入到故事中去。

所谓的故事,在剧本中狭义就是一次次的事件合集。

而角色在事件当中,一共有三个位置可以填入:事件的引发者,事件的观察者,和事件的承担者。

拿上面的事情来举例

A因为被E拒绝,指示B和C侮辱E,那么A就是引发者

B和C侮辱E的过程,被当时刚下晚自习的另一个男学生F看到了,F就是事件的观察者

最终女生E跳楼自杀,她的闺蜜G失去了自己最好的朋友,G就是事件的承担者

一般来说,为了增加玩家的互动性,我们不会让某一角色,在同一个事件当中同时承担2~3种身份,比如及时发起者,又是旁观者,又是承担者之类的,而且如果这样写,很容易出现“天眼玩家”,天眼玩家知道大部分剧情,这个角色就丧失了游戏的还原体验,并且有可能因为这个玩家自爆,导致整车人失去了探索过去真相的体验。

这时,我们发现出现一个问题,那就是“核心事件这么简单,放不下我的所有人物怎么办?”

这时候,就需要对核心事件,进行延伸,延伸出一些分支来增加人物和故事复杂度。需要注意的是,延伸分支不等同于创造一个并列的故事,或者只有很弱的联系,这样同样会造成上面所说的割裂感,分支应该是和核心故事有着较强联系,但与主体不同的组成部分。

比如说,女生E在遭受到B和C侮辱后,并没有自杀,而是被自己的闺蜜G推下楼去,这里就新增出来一条E和G的关系分支,又比如说教授死后,教授的女儿因为失去了家庭支柱惨遭不行,这个女儿也算是一个分支。

当然,如果玩家单单是在一个事件当中分配一个位置,未免太过单调。所以我在设计的时候,一般会为过去的核心故事多分配一些分支,然后保证所有角色,在不同的分支当中,分别扮演过发起者,旁观者和承担者的身份,这样人物的故事才会比较饱满。

三、写一个会“说谎”的剧本

很多作者都有一个疑问,我曾经也有过,就是到底如何才能让玩家在玩的过程中,主动的去讨论真相呢?

现在说一些我自己的体会吧。

我在写剧本时发现如果想让玩家积极聊天,或者说推动他们去盘故事,就不单单是要将他们互相关联,组成一个完整的故事。(POV的拼图写法)

关键是,要让他们每个人要对自己得到的信息,有自己的理解,但这个理解因为片面是错误的(但他自以为是对的),当他发觉别人分享的信息,是跟自己的理解相悖的,他才会更有动力去讨论,还原故事。

就像瞎子摸象的故事,几个瞎子争吵,不仅仅是因为他们都摸到了象的一部分,而是因为他们认为自己摸到的就是全部的象。

现在很多剧本,还仅仅停留在得到信息点——造成疑惑的地步,没有补全逻辑。比如说“看到AB两个人常常交头接耳,但是不知道再说什么,你很疑惑”诸如此类的,没有用自己的价值观或者世界观去补全。

而我更倾向的方式是,比如我的价值观是一个心狠手辣的人,那我看到AB两个人常常交头接耳,我就想到A欠我钱,B也欠我钱,他们一定是想合谋做掉我,即利用人设进行自我“补全”。

注意人设不是凭空而来,上一章节讲过了,“人设”都来自人物过去的经历。

剧本的内容,就是角色的回忆,回忆当然有很多主管的猜测和判断,但你不能直接写我猜或者我觉的这种字眼,要用文字让玩家觉得,他知道的就是真相。

用剧本去“欺骗”玩家,再用“证据”去揭示真相,这就是让玩家讨论的原动力。

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