如何创作剧本杀?(二)
第三章 题材设定
题材分为很多种类,不过我觉得,去考虑种类的划分,其实不是一个作者该做的事情,作者如果太市场化了,反而会束手束脚,所以我建议,只写自己熟悉的题材,这样会让你的本更真实,更有代入感,比如是学生,就写校园题材,喜欢武侠,就写武侠题材,甚至说喜欢电影,电竞,都可以写相关的题材。
当然这些都是大道理,其实人人都懂,在此就不细说了。
但是,作为一个作者,如果打算以此为生,做全职,那么多考虑一些市场化的因素,也不是错事,那就要思考这样几个问题。
第一,你的题材,是否有利于店家呈现。
剧本的体验,很大部分来自于玩家的沉浸感,而沉浸感是需要店家或者说DM来全方面呈现的,不仅仅是DM带本的专业程度,服装、道具、装潢都是重要的组成部分。
所以如果考虑市场化,首先要考虑好自己选择的题材是不是有利于呈现,是不是有利于增加玩家的沉浸感。
举个例子说,从服装上讲,如果题材是古风武侠,玩家就可以换上很仙气的古装,而一般的古装都是以宽松为主,所以玩家不论自身身材如何,都能获得良好的装扮。但如果是民国题材,就可能给玩家换上旗袍,或者现代的服装,但是这种服装就会比较紧身,不是什么玩家都适用了,玩家的沉浸感就会相对差一些。
房间也是同理,大部分店家的房间装修,都是按照中式,日式,欧式来装修的,所以这三个时代背景的题材,就容易获得比较高的代入感。但是如果写了一个发生在未来宇宙飞船里的科幻故事,又或者写了一个末日废土题材,由于店家不具备匹配的房间,在代入感上就容易出戏。
所以在题材的选择上,建议考虑容易呈现出华丽效果的品类,服装要能足够好看,背景要能符合大部分店家可以提供的场地。
第二,你的题材,要符合泛用户的追求。
谋杀之谜这个行业这几年很火,所以从来都不是一个小众的圈子,有大批的小白玩家来尝鲜。而站在店家的角度考虑,肯定是希望自己的本子适用性足够覆盖尽可能多的用户。
所以我们在题材选择的时候,可以尽量考虑比较接地气的题材,一些需要专业知识或者大家了解比较少的题材,就可能不太受市场欢迎。
比如说电子竞技题材,或者一战,二战之类的战争题材,在市场化的方面,肯定就不如古风武侠,或者都市情感,又或者校园恐怖传说这些题材受欢迎。
第三,你的题材,符不符合社会流行的热点。
在市场化的过程中,借助社会流行热点的力量,是一个很重要的因素,玩家选择一个本,都是遵从内心的冲动,而社会热点,会在玩家潜意识当中埋下这种冲动,从而引导玩家去选择相关的本。
比如前几年,盗墓题材的小说很流行,那个时候如果出现盗墓题材的本,玩家就会很有冲动去玩。当然这是我猜的,但也有一些店家有数据支持,比如《三生三世十里桃花》热播的时候,玩家选择仙侠本的概率就大很多,而《延禧攻略》热播的时候,玩家就会更多地咨询宫斗本,这就是市场化的重要因素。
不过,如果想考虑社会热点,还要对自己本子完成的时间有准确的预估,热点一般不会持续太久,大概也就半年的时间,所以不要做错过热点的事。
说了这么多,其实在我看来,追求市场化是一个高风险高回报的事情,因为这个行业精明的人很多很多,而追赶潮流的人就更多了,所以考虑市场化,其实就是在追逐竞争激烈的领域。
市场上目前,最受欢迎的题材是感情本和恐怖本,其中古装感情本的热度又要超过现代感情本,这当然是有我前面说的服装的因素在内。而这两个题材类别,恰恰是竞争最为激烈的品类,至于怎么抉择,就要看作者自己的判断了。
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