如何创作剧本杀?(一)

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首先要说明一下,我只是剧本杀创作者中的新人,到现在为止也只写了五六个本,所以还在探索之中,这个分享绝对不是什么"创作指南"或者"创作教程"之类的,只是一个基于个人经验的踩坑总结,比较主观也比较片面,供大家当个反面例子一笑。

大纲如下:

第一章 剧本杀的定义和分类

第二章 主旨立意

第三章 题材设定

第四章 案件设定

第五章 人物设定

第六章 故事设定

第七章 时间线设定

第八章 线索链设定

第九章 机制设定

第十章 结局与复盘


第一章 剧本杀的定义和分类

很多剧本杀的老玩家其实不太喜欢剧本杀这个称呼,觉得有点缺乏艺术性与神秘感,更喜欢称之为"谋杀之谜"或者"Larp(实况角色扮演游戏)",这一游戏形式是一种欧美流传开来的聚会游戏,脱胎于一些早期的COC模组,后来为了方便快速进行游玩,放弃了跑团复杂的规则,加入了更多角色扮演与推理的成分,从而演化成早期的谋杀之谜。

其实从发展就可以看出,剧本杀具有两个深层定义:

一、剧本杀含有角色扮演

剧本杀之所以以剧本命名,意义也在于此,玩家的角色代入感和沉浸感,也是玩家在剧本杀游戏当中获得的主要游戏体验,所以,作为剧本创作者,应该尽量避免自己写作的人物剧本,缺乏推理动机或者边缘,这个很难,但是后面我会说一些自己的经验。

二、剧本杀本质上是一个聚会游戏

这是被很多作者忽略的一点,剧本杀本质上跟小说不同,游戏性是必不可少的,这就要求在剧本杀的创作过程中,要有一定的互动性,娱乐性和平衡性,要注重玩家的游戏体验。

很多作者也说过,剧本杀不必追求案件,只要故事写得够感人,没必要有游戏体验,大家只要听故事就好。这种看法是我不太认同的(当然是个人观点),目前来说,剧本杀并非是故事最好的载体,剧本杀故事的质量无论从何种角度来讲,都比优秀的图书或者电影要差,但是收费却并不比这两种体验便宜很多。

从分类上来讲,剧本杀在我看来,只有两种,推理游戏类和氛围沉浸类。

一般来讲,大部分的本格本或者真正的硬核本,都属于推理游戏类,玩家的主要体验在于推理凶手,发掘动机,破解手法。

而大部分主打感情,恐怖等要素的本,我归为氛围沉浸本,玩家的主要体验在于角色扮演,戏剧表演,情感互动等等。

当然这种分类并不是完全固化的,有着融会贯通的可能性,但是作为初学者的我,还是不要抱有太高的期望,现将自己的定位搞清楚。

我在感情描写上是非常薄弱的,所以我所写的剧本,大部分偏向于推理游戏类,下面的经验也主要针对这一类型的本。


第二章 主旨立意

剧本的主旨和立意,其实可以共同的表述为,作为剧本的撰写者,你希望表达自己的什么观点,希望大家明白你剧本当中的什么道理。

我以前其实毫不在意主旨立意这些东西,也很少有买家(就是剧本推理馆的店家)去注意剧本的这些东西,我以前觉得,剧本杀就是一场破案游戏,大家遇到一个案件,聚在一起找凶手,案子破了,游戏也就结束了。乍一看,似乎也没错,毕竟我玩过的大部分剧本都是这样的,但是这些剧本,我玩过之后可能三天过去就都忘记了,而那些能让我记忆很久的剧本,却都有些不一样的东西在。

后来我明白了,这种内在的,让人记忆深刻的东西,就是剧本的主旨和立意。

主旨和立意,就好像一个剧本的灵魂和骨架,会让你的剧本具备更高的完成度。

如果没有主旨和立意,你也可以动笔写,但是写了没多久,你就会发现你笔下的人物,动机很奇怪,又或者案件手法和剧情很剥离,又或者每个人的剧本都在讲不同的事情,压根串不到一起去等等。这些遭遇的原因,就是因为你的剧本缺乏灵魂和骨架,写出来的只是一堆碎肉在那里,拼不成想要的形状,而且,也很难有玩家会对一堆零碎印象深刻。

不仅如此,主旨和立意,还会在你写不下去的时候帮助你,不论是剧情,还是案件,当你卡壳的时候,回去想想你的主旨,总会给你灵感。

拿我自己的作品举个例子吧,我在创作《生化危机爆发了我为什么还要在校园里破解密室杀人》这部作品的时候,剧情当中有一种病毒,我需要去设定,但是这个设定我就卡了壳,不知道怎么写下去。

然后我就去回顾了我这部作品的主旨。这部作品我想表达的是,人们不经意间添油加醋传播的流言,会对当事人造成怎样的伤害。

这时,我就想到,这个病毒,应该来自于我的主旨,也就是流言,那么,流言在人们当中是怎么传播的,又是怎么诞生和变化的,这个病毒就应该具备相同的属性。

你可以发现,这时候,病毒就变成我主旨的一种暗喻,并且还衍生了很多可能性,这就比单纯去设定一种病毒,要高级一些,同样,也像我前面说的,让我的剧本完成度更高。

再比如说手法,手法卡壳是作者常常遇到的问题,我在创作《娱乐致死》这个剧本的时候,也遇到了这种问题,凶手该采用什么手法呢?

这时候我要做的,就是再去回顾下这部作品的主旨:在娱乐经纪,眼球经济的刺激下,娱乐内容的创造会为了博取关注度,不断的突破下限,直至泯灭人性。

根据主旨的启发,我就想到,那剧本中凶手采用的手法,也可以和主旨相关,用吸引注意力的手段,去掩盖某些真相,那么,就来个“直播杀人”怎么样?事实证明,这个主意还是挺不错的,跟故事贴合的很紧。

说到这里,其实大家会有些嗤之以鼻了,“你这些主旨立意,不都是日常见的大道理吗?也没什么新鲜的。”

其实这句话说的很对,主旨和立意,不一定非要特别深刻,日常见到的东西,经过包装也可以玩出花来,比如“勇气可以战胜黑暗”,“爱和团结可以克服苦难”等等,很俗,但是很有用,甚至于今年的好莱坞电影,你提取出它的立意来,恐怕也是这些司空见惯的道理,关键在于,你的主旨立意有没有像“骨架和灵魂”一样,深入到你剧本的方方面面。

所以我认为,主旨和立意,是一个剧本杀作者在创作一部作品时,最早应该决定的东西。

这里还要多说两句,剧本的主旨和立意,就像灵魂和骨架,没有人会把自己的灵魂和骨架直接拿出来给你看的,那样就太“圣母”了,所以千万不要有人跳出来给玩家讲一些大道理,大家是在玩游戏,没人想接受教育,至于你的主旨和立意,玩家get到了就是get到了,没get到,也不用补充说明,留白才有思考的余地。

今天就到这里,下一章将会讨论到题材设定和案件设定。

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