剧本杀主持人(组织者/DM)怎么提高玩家体验感

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曾经有个朋友告诉我“没有烂本,只有不用心的DM”。他的话到是有些夸张了。但一名好的DM确实能提升很高的游戏体验感。越来越多的剧本店家向我咨询这个问题,每次都一个个回复太麻烦了,趁着这段时间轻松就写篇文章给到大家,全篇也只是我的一些经验和分析,分“游戏前”、“游戏中”、“游戏后”三个部分和大家说些注意事项,希望对大家有所帮助。

游戏前(准备工作)

熟悉剧本是DM必须要做的工作,一个有经验的DM盲开虽不至于翻车,但绝对也不会给到玩家多好的体验感,就算时间再赶,也至少需要看手册再进行游戏。当然如果所有人物剧本都能熟悉后开本对整个过程也是有很大帮助的。只有当DM熟悉一切后才能把剧本开的完美,甚至也能根据店内玩家情况进行调整,让玩家有更好的体验感。有些经验丰富的DM甚至可以把盒装本开出城限甚至城独的效果出来,我玩过的某个本子体验感非常不错,游戏结束后和DM要来组织者手册看了一下,几乎我们游戏内40%以上的环节都没有在手册中体现,在和DM聊天后才知道那些都是他们店内自己增加的部分,当然我不是说大家拿着本子都要去改开法,这些还是得根据实际情况调整。

若今天约车的玩家已经确定好剧本,DM就应该在玩家到店前做好所有准备工作。什么风格的房间,每个角色的名牌,纸笔小黑板,BGM之类。虽然也有玩家会到店选本,但只要提前左后准备后续工作才能井然有序。所有的准备工作包括饮品在内全部做好后再开始方法剧本。

游戏前剧本杀的基本规则还是需要告知玩家,某些本子有特殊要求也应该提前告知玩家。我所在的城市有的店家甚至在开本前会收手机,有的店家会有凶手自爆全场买单的要求,还有的店家房间中央放了一杯醋,如果玩家照本读就必须喝完这杯醋。 每个店家玩家素质不同,喜好也不同,这个还得根据自己店内玩家情况来定夺。

游戏中(体验感)

之前那段大家可能看着有些无聊,接下来就是重头戏了。玩家对剧本和店家的评价几乎都是靠整场游戏的体验感。现场氛围,DM控场,玩家状态,都是影响体验感的重要环节。

虽然人有五感,但在剧本杀游戏中我们很难用到所有来营造氛围,视觉我们可以通过相对应风格的房间,玩家和DM的换装还有灯光等元素来营造。对,没错。如果想要营造更好的氛围,DM也必须换装参。试着想一下你花费了这么多心思弄出来的古风房间,里面六名换好装的玩家和穿着一身OVERSIZE街头风的DM在一起的画面。关于灯光大部分店家恐怖本就直接关灯用红色桌灯或者蜡烛,本格本就直接正常光亮,其实灯光控制在氛围的营造上能起到很大作用,DM完全可以根据剧情推进程度控制,只是现在大部分店家在装修过程中都没有考虑到这点,所以我就不展开了。

再说说关于听觉,虽然现在很多本子有BGM要求也有相关音频。我接触过的店家几乎可以分为三种情况,第一种全程没有BGM,第二种一首BGM循环播放几个小时,第三种根据不同章节选取不同BGM,第三种肯定优于其他两种,但还是有很多上升空间。我就拿我们出的《追凶手记》这个本子来举例吧,剧本中有一幕需要营造紧张氛围,我们所选的BGM3分03秒,除了很符合“紧张氛围”之外,前52秒节奏稍微缓一些,52秒到2分20秒节奏会加快很多,最后的时间节奏再次放缓,虽然也是单曲循环整个章节,但我们的DM在中间阶段会开始通过来回踱步、提高说话音量、拍打桌面等方式配合BGM来营造氛围,在BGM放缓的时间段里DM也会给到玩家适当的缓和时间,当节奏再一次进入中断DM则继续做一些营造氛围的工作。这样下来玩家会随着剧情推进配合着BGM和DM紧张感不断提升,从而达到最好的体验感。当然这些也只是给大家参考一下我们的方式方法。还有就是BGM播放一定是在玩家开始阅读之前,我见过最厉害的主持人甚至在我们刚进店别说看本了,我们还没开始换装就已经放上BGM。

游戏房间内的温度控制其实也可以作为提升体验感不错的方式。为了营造紧张氛围,店家可以把空调温度开高一些,开恐怖本的时候也可以降低室内温度让玩家鸡皮疙瘩掉落一地。至于什么时候去控制温度这个还需要DM自己根据剧本做把控。我开某个恐怖本的时候最长用的就是在玩家恐怖搜证时降低室内温度,等玩家回来房间内和房间外已经有了一个明显的温差了。

DM控场这个也很重要,在玩家盘不下去的时候破冰,在某些玩家掉线的时候发放公共线索给到那名玩家,用这样的方式让玩家找回状态。我们工作室的Niko在开本的时候会用笔记本几乎每个玩家的表情,通过表情来控场或提示。关于破冰这块DM一定要注意对凶手的保护,要是点的太明显凶手很可能就甩本走人了。我们最喜欢用的方式就是提问玩家:你们觉得凶手是谁,他的杀人动机是什么,作案手法是什么,凶器死因是什么。这样既不会暴露凶手,也能帮助玩家梳理思路。

游戏后(加深体验感)

不知道你们有没有玩完一个本子拉着DM聊了很久的时候,又或者是游戏结束后自己找了很多相关信息去了解。我的第一个本是75先生的《坠入深渊》,我记得游戏结束后我连复盘都没怎么听明白,回到家里一夜睡不着,找了一堆欧中宗教的电影看。DM的工作在复盘后其实并没有结束,当然这里说的不是收拾剧本打扫卫生之类的话。复盘结束后我们还可以提升整个游戏的体验感。DM可以准备一些这个剧本相关现实中的问题给到玩家,让玩家在游戏后也能有一个稍微的讨论过程,或者是一个回去后有个思考的过程。《追凶手记》这个本子到现在0差评很大程度上是在这一点。

上述文字我也是想到哪说到哪,大多也都是我们在创作剧本杀,或者是在开本的时候自己的一些方式方法,希望对同样喜欢剧本杀的朋友们有所帮助。最后还是要说剧本杀是聚会性质的游戏,大家在享受游戏的过程中可别忽略了那些陪你一起玩本的朋友们哦。

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