剧本杀中出现术语
大家在玩游戏的时候可能会遇到一些老玩家说一些术语简称,不太理解,本篇专门介绍一些术语。
车:组织剧本活动都时候,习惯性称为组一车人,人齐叫锁车,有人来不了叫跳车。
DM:剧本杀的主持人,又称为城主,来源于地下城与勇士,DND的主持人就称呼为DM。也有地方叫做MC,都是主持人都意思。
AP:行动点数,用来收取线索,也称之为“币”,因为是用来找DM买线索,交易用货币。很多时候一个线索就消耗一个AP。
BP:战斗点数,在某些剧本里,发生战斗的时候需要使用战斗点数。与AP意思差不多,是为了限制发动战斗都次数。
OB:旁观者,这个跟电竞里面的一样。不过剧本杀中,一定要玩过剧本后再旁观,不然这个本自己就玩不了了。
白人:侦探角色,该角色没有杀人,不被指认为凶手。在某些本中会出现,侦探一般会有一些额外技能或者线索,来带领好人取得胜利。如果游戏开始时候DM没有告诉这个本有侦探,那么任何人都有行凶都可能性。
NPC:游戏过程中,会有人来扮演NPC,玩家需要找NPC接收任务。
HE:happy ending 即所扮演人物好的结局。
BE:bad ending 即所扮演人物坏的结局。最近他们又提出一个小众的BE双飞(取义比翼双飞)意思是恋爱本中出现两个人的悲惨结局。
杀人动机:一场凶案中,凶手为什么要杀死死者。但是现在出现较多都激情杀人,激情杀人的设定其实并不是特别完美。
时间线:是指案发时候每个人在每个时间点做什么。因为凶手作案肯定需要时间,所以时间线也是一个找凶手的办法。
实锤:是指锁定凶手都直接证据或者线索。
软逻辑:即没有推理出来实际证据,只能根据杀人动机或者时间线来判定凶手的逻辑。
互证:是指在案发时间两个或两个以上的人物在一起,他们可以互相证明没有犯案时间。
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